Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
ru:preparing-models-other-formats [2014/01/20 21:21] anvar |
ru:preparing-models-other-formats [2014/01/23 12:19] (текущий) anvar |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | ====== Введение ====== | + | {{description> |
| - | Все наши модели изначально делались для 3ds max и VRay, но со временем стало приходить много запросов и для других платформ. | + | Все наши модели изначально делались для 3ds max и VRay, но со временем стало приходить много запросов и для других платформ. |
| - | Тут мы опишем как их оптимально сконвертировать. | + | |
| К сожалению FBX не может с 100% точностью перенести все материалы и текстуры 3ds max’a, VRay и MentalRay, поэтому для того чтобы в FBX сохранились назначенные материалы и текстуры, | К сожалению FBX не может с 100% точностью перенести все материалы и текстуры 3ds max’a, VRay и MentalRay, поэтому для того чтобы в FBX сохранились назначенные материалы и текстуры, | ||
| Есть как минимум два варианта: | Есть как минимум два варианта: | ||
| - | 1. Конвертация | + | ====== |
| При открытии “BerberisSunjoyGoldPillar-00_00.max” из сборника “iBushes-MentalRay” мы можем наблюдать следующее: | При открытии “BerberisSunjoyGoldPillar-00_00.max” из сборника “iBushes-MentalRay” мы можем наблюдать следующее: | ||
| Строка 44: | Строка 43: | ||
| P.S на сайте www.scriptspot.com можно найти скрипты для конвертации материалов между рендерами Scanline< | P.S на сайте www.scriptspot.com можно найти скрипты для конвертации материалов между рендерами Scanline< | ||
| + | |||
| + | ====== | ||
| + | Выделив 3D модель нажмем на File-> | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | Укажем папку и название файла, в списке “Save as type” выберем “Autodesk (*.FBX)”. | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | В настройках экспортера настроим примерно такие параметры, | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | После экспорта, | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | ====== | ||
| + | Нажмем “File-> | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | В диалоге “Open File” найдем FBX файл, в который мы ранее экспортировали нашу 3D модель и кликнем “Открыть” | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | Оставим значения по умолчанию, | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | Наша модель импортировалась, | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | ====== | ||
| + | Нажмем “File-> | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | В диалоге “Import” найдем FBX файл, в который мы ранее экспортировали нашу 3D модель и кликнем “Import” | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | Возможно Maya покажет предупреждения, | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | |||
| + | Наша модель импортировалась, | ||
| + | |||
| + | | ||