Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
ru:preparing-models-other-formats [2014/01/20 21:32]
anvar
ru:preparing-models-other-formats [2014/01/23 12:19] (текущий)
anvar
Строка 1: Строка 1:
-Все наши модели изначально делались для 3ds max и VRay, но со временем стало приходить много запросов и для других платформ. +{{description>Конвертация моделей в нужный формат}} 
-Тут мы опишем как их оптимально сконвертировать.+Все наши модели изначально делались для 3ds max и VRay, но со временем стало приходить много запросов и для других платформ. Можно использовать наши готовые FBX файлы, но если они вам не подходят то тут мы опишем как их самому оптимально сконвертировать.
  
 К сожалению FBX не может с 100% точностью перенести все материалы и текстуры 3ds max’a, VRay и MentalRay, поэтому для того чтобы в FBX сохранились назначенные материалы и текстуры, мы должны привести наш 3D объект в понятное для экспортера состояние. К сожалению FBX не может с 100% точностью перенести все материалы и текстуры 3ds max’a, VRay и MentalRay, поэтому для того чтобы в FBX сохранились назначенные материалы и текстуры, мы должны привести наш 3D объект в понятное для экспортера состояние.
 Есть как минимум два варианта: а) экспериментальным путем выяснить, какие материалы и текстуры можно перенести через FBX, б) конвертировать все материалы в Standard-материал, и все Bitmap текстуры соединить напрямую (без промежуточных ColorCorrect, Mix и т.д) с соответствующими входами материала.  В этом туториале мы рассмотрим самый простой - второй вариант. Есть как минимум два варианта: а) экспериментальным путем выяснить, какие материалы и текстуры можно перенести через FBX, б) конвертировать все материалы в Standard-материал, и все Bitmap текстуры соединить напрямую (без промежуточных ColorCorrect, Mix и т.д) с соответствующими входами материала.  В этом туториале мы рассмотрим самый простой - второй вариант.
  
-====== Конвертация Vray/MentalRay материалов в Standard материал  ======+====== Конвертация V-Ray/Mental Ray материалов в Standard материал  ======
 При открытии “BerberisSunjoyGoldPillar-00_00.max” из сборника “iBushes-MentalRay” мы можем наблюдать следующее: При открытии “BerberisSunjoyGoldPillar-00_00.max” из сборника “iBushes-MentalRay” мы можем наблюдать следующее:
  
Строка 78: Строка 78:
  {{:model-export:304.png?nolink| модель импортировалась}}  {{:model-export:304.png?nolink| модель импортировалась}}
  
 +======  Импорт в программу Maya ======
 +Нажмем “File->Import”
  
 + {{:model-export:401.png?nolink| импорт в Maya}}
 +
 +В диалоге “Import” найдем FBX файл, в который мы ранее экспортировали нашу 3D модель и кликнем “Import”
 +
 + {{:model-export:402.png?nolink| найдем FBX файл}}
 +
 +Возможно Maya покажет предупреждения, нажимаем “Close”
 +
 + {{:model-export:403.png?nolink| закрываем предупреждения}}
 +
 +Наша модель импортировалась, с назначенными материалами и текстурами
 +
 + {{:model-export:404.png?nolink| модель импортировалась}}
Печать/экспорт