Содержание

MultiScatter - инструкция по пользованию

MultiScatter - это плагин для Autodesk 3ds max, основанный на технологии VrayScatter. Теперь он работает не только с V-Ray, но и с Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell, FStormRender! С помощью MultiScatter возможно создание огромного количества объектов. Никогда ранее непосредственно в среде 3ds max нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов.

Поддержка 64-х разрядных систем позволит с помощью MultiScatter в мгновение ока создать и визуализировать, к примеру, лесной массив или целый город. Оптимизированная работа с памятью сэкономит ресурсы компьютера , а создание массива непосредственно во время окончательной визуализации сделает сцену с большим количеством объектов невероятно легкой и не занимающей много места. С помощью этой возможности становится легко и просто оживить огромные лесные массивы или заросли кустарников.

Интегрированная процедурная карта MultiScatter Texture сделает массив более реалистичным с помощью случайного распределения цвета от объекта к объекту. MultiScatter Texture работает не только с объектами MultiScatter и может быть применена к любым другим объектам.

Мультискаттер содержит в себе полностью все функции Vrayscatter:

  • Регулярная или рандомная расстановка объектов как по поверхности так и вдоль сплайна.
  • Уникальная система управления регулярным распределением при помощи UVW координат
  • Контроль и рандомизация всех трансформаций и распределений как числовыми значениями, так и по маскам
  • Ограничение областей распределения сплайнами и полный контроль над трансформациями объектов вдоль границ распределения.
  • Учет коллизий как внутри одного объекта MultiScatter так и между несколькими объектами
  • Контроль распределения относительно камеры
  • Анимация практически любых параметров, а так же распределение анимированных объектов.
  • Специальные текстуры для рандомизации и контроля цвета объектов и создания сложных масок.
  • Однако помимо всех этих замечательных функций MultiScatter новую идеологию и переписанный с нуля движек, что позволило нам вывести работу с массивами объектов на новый уровень.

Добавлены следующие возможности:

  • Полная поддержка Mental Ray ( включая МProxy)
  • Использование любой геометрии для распределения. (VrayScatter поддерживает только VrayProxy)
  • Неограниченное число разных объектов внутри одного MultiScatter
  • Probability текстура позволяющая «кластеризировать» распределение объектов, а так же управлять размерами кластеров и размытостью их границ
  • Поддержка многопроцессорности на всех этапах работы включая обновления во вьюплрте
  • Выбор объекта для распределения прямо из вашей сцены
  • Материалы, свойства, трансформации и анимация остаются интерактивно связанными между объектами внутри MultiScatter и породившими их объектами в сцене.
  • «Help pictures» упростят новым пользователям освоить наш продукт и не помешают опытным пользователям потому что их можно отключить.
  • Революционный режим предосмотра во вьюпорте «points,» который позволит вам увидеть геометрию ваших объектов какой бы сложной она ни была и сколько бы много объектов не было бы в вашей сцене.
  • Опционально MultiScatter может показывать во вьюпорте как wirecolor ваших объектов так и цвет диффузной составляющей их материалов.
  • Коллизии внутри одного объекта MultiScatter теперь видны во вьюпорте
  • Возможно сконвертировать объект MultiScatter как в единую геометрию, так и в набор инстансных копий. Это позволяет в некоторых случаях использовать MultiScatter как инструмент моделирования или использовать рендеры отличные от Vray или Mental Ray
  • MultiScatter утилта для быстрого управления большим количеством объектов MultiScatter
  • Так же MultiScatter содержит множество мелких улучшений.

Установка

Системные требования

3ds Max версии: 2008, 2009, 2010, 2011, 1012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018 all 32 or 64 bit

3ds Max Design : все

если вы используете V-Ray : V-Ray 1.5 (RC5 -no animated proxy, SP1- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2, V-Ray 2.3, 2.4, 2.5, 3, 3.5, 3.6, 4.x (Next) (бета версии также должны работать)

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 8, 10 all 32 and 64 bit

Пользователи должны иметь права администратора на Windows XP при использовании плагина

в Windows 7 администраторские права требуются только при установке

Установка

Перед установкой пожалуйста убедитесь что у вас последняя версия которую можно найти на нашем форуме

MultiScatter.exe - версия для рабочей станции и рендернод

Плагин при наличии лицензии предоставляет доступ ко всем функциям MultiScatter.

В случае отсутствия лицензии плагин работает в режиме « для рендернод» и предоставляет возможность только рендеринга файлов в которых использован MultiScatter. Рендеринг возможен как локально так и по сети.

To install the program you need to run the MultiScatter.exe with the administrator rights. (In windows 7 right click «run as administrator») even if you are logged in as admin

 Installation wizard

Не забудьте перед началом инсталляции выйти из 3ds max

 Check license agreement

Внимательно прочите лицензионное соглашение. Если вы согласны с условиями, поставьте галочку «I Agree». Если вы не согласны, нажмите кнопку «Cancel».

 Choose 3ds max version

Выберете версию 3ds max, которую вы используете.

 Check paths

Программа установки автоматически определяет место установки 3dsmax. Проверьте правильность определения нахождения 3dsmax, при необходимости откорректируйте путь в строке Path. После чего нажмите кнопку Setup.

Регистрация

Удаление

программа удаления находится: Старт > R&D Group > MultiScatter > Uninstall

MultiScatter не делает никаких записей в Реестре

для версий 1.2.0.12 и ниже

Что бы удалить MultiScatter вам нужно вручную удалить все файлы из директорий и субдиректорий в которой установлен 3ds max в названии которых есть «MultiScatter»

Установка сетевого рендеринга

For network rendering just install the same file MultiScatter.exe. Installation procedure is the same as for the Workstation, but skipping Registration process. Rendernode version does not require registration.

Submission for network or distributed rendering should be done from the PC with the registered Workstation version of MultiScatter. The rest of render nodes involved in the network or distributed rendering do not need to be regestered

Each MultiScatter license comes with unlimited render nodes.

manual installation to render nodes:

install 1 machine with exe file then copy following files to rendernodes from that machine carefully:

\plugins\multiscatter.dlo
\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\shaders\multiscattermental.dll
\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\include\multiscattermental.mi

and in 3ds max root directory :
all files which have MultiScatter in their file name

Начало работы

Создание MultiScatter

Создать MultiScatter можно из панели Create>Geometry>MultiScatter >MultiScatter

 Creating MultiScatter

Если при создании был выделен какой-то объект, то MultiScatter автоматически использует этот объект в качестве поверхности для распределения.

После создания MultiScatter необходимо перейти в панель Modify и выбрать в сцене объекты для распределения, предварительно нажав кнопку «+чайник». Выбранные объекты будет использованы для рассадки. Материалы рассаженных объектов будут соответствовать материалам оригиналов. Не удаляйте оригиналы после выбора в MultiScatter. Рекомендуется их просто размещать на скрытом слое. Объекты внутри MultiScatter наследуют абсолютно все свойства оригиналов.

 MultiScatter base parameters

В сцене можно выбирать любые объекты, vrayproxy и mentalproxy. После выбора всех необходимых объектов нажмите правую кнопку мыши или еще раз на кнопку «+чайник».

Так же можно добавить объекты списком, нажав на кнопку «+список»

 Selecting objects

Удаляются выделенные объекты из списка нажатием на кнопку «-чайник» Каждый из объектов имеет следующие опции:

Each of the objects has the following options:

 Selecting probability

Probability вероятность рассадки данного объекта по отношению к остальным объектам MultiScatter

Mask Маска вероятности. Чем светлее текстура тем больше вероятность размещения в данном месте именно этого типа объектов.

Mask contrast Изменяет контрастность маски вероятности. Повышение контраста позволяет образовывать более выраженны